T TRIPOAI

Use a segmentação do tripo para trabalhar com partes 3D separadas

A segmentação do tripo é útil quando um objeto gerado precisa de peças distintas para ajustar poses, alterar materiais ou fazer outras edições. Comece com um modelo bem definido e inspecione cada limite proposto antes de usar as partes.

Inspecione os limites das partes antes de editar
Ilustração da página inicial da Tripoai sobre criação de modelos 3D

Pré-requisitos

Antes de separar as partes, certifique-se de que o objeto e os limites desejados sejam fáceis de identificar.

Ilustração de recurso da Tripoai mostrando um fluxo de trabalho de criação 3D
01

Comece com uma forma fácil de reconhecer

Escolha um modelo cujos componentes principais sejam visíveis de mais de um ângulo. Uma espada cruzando o tronco ou um cabo parcialmente encoberto pela mão pode tornar o corte desejado ambíguo. Gire o modelo do Tripo e decida quais objetos precisam se mover de forma independente; diferenças visíveis de cor, por si só, não comprovam que a geometria está separada.

  • Identifique cada parte que você realmente precisa editar.
  • Verifique as superfícies ocultas e sobrepostas.
Ilustração de recurso da Tripoai mostrando um objeto 3D
02

Decida como as peças serão usadas

Um objeto de jogo pode precisar de uma tampa móvel, enquanto uma miniatura para impressão pode precisar de uma base removível. Anote as partes desejadas antes de tentar a segmentação e guarde uma versão intacta do modelo do Tripo para comparação. Se a origem for uma imagem, prefira uma vista com silhueta bem definida e espaço visível ao redor dos acessórios.

  • Nomeie as peças pela função, não apenas pela aparência.
  • Preserve o modelo original antes de editar.

Um passo a passo completo

Use um personagem com espada e escudo como teste concreto: o objetivo é manipular os dois acessórios sem alterar o corpo.

  1. 1

    Gere e inspecione

    Crie o personagem com espaço visível entre o escudo, a espada e o tronco. Gire o resultado do Tripo para verificar se algum dos acessórios se funde com uma mão ou fica oculto atrás do corpo.

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    Identifique os limites desejados

    Em um ambiente de trabalho que ofereça seleção ou separação de partes, selecione primeiro a espada e inspecione a região destacada de vários ângulos. Repita o processo com o escudo; não presuma que uma textura visualmente distinta significa que a malha pode ser movida de forma independente.

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    Teste cada peça separada

    Mova ou oculte cada parte resultante em uma cópia do modelo. Procure buracos, faces soltas e pedaços do tronco que tenham sido separados junto com um acessório. Desfaça um limite incorreto e ajuste a origem ou a seleção antes de continuar.

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    Verifique o destino pretendido

    Inspecione o resultado do Tripoai no editor ou visualizador em que você pretende usá-lo. Confirme os nomes das partes, a orientação e se as superfícies separadas precisam de ajustes; uma pré-visualização limpa, por si só, não significa que o modelo esteja pronto para animação ou impressão.

Tabela de opções

Estas são escolhas de fluxo de trabalho, não garantias de que todos os ambientes de trabalho do Tripoai ofereçam os mesmos controles.

Manter um único modelo combinado
Trabalhar com partes separadas

Mais indicado para

Manter um único modelo combinado

Uma pré-visualização estática ou um conceito de peça única.

Trabalhar com partes separadas

Acessórios, zonas de material ou peças que precisam se mover de forma independente.

Inspeção inicial

Manter um único modelo combinado

Verifique a silhueta geral.

Trabalhar com partes separadas

Verifique a silhueta e cada limite proposto.

Exemplo de espada e escudo

Manter um único modelo combinado

O personagem e os acessórios permanecem como um único objeto.

Trabalhar com partes separadas

Teste se é possível selecionar a espada e o escudo sem selecionar a geometria do corpo.

Esforço de edição

Manter um único modelo combinado

Menos peças para organizar.

Trabalhar com partes separadas

Cada peça precisa de um nome, de uma verificação de posição e de uma inspeção da superfície.

Risco comum

Manter um único modelo combinado

Um acessório não pode ser reposicionado de forma independente.

Trabalhar com peças separadas

Um corte pode deixar buracos ou levar faces indesejadas para outra peça.

Antes do uso final

Manter um único modelo combinado

Verifique a forma e a orientação.

Trabalhar com peças separadas

Verifique a forma, a orientação, o encaixe e os limites de cada peça.

O que pode dar errado

Os casos difíceis geralmente envolvem interseções: alças que cruzam um corpo, dedos envolvendo uma alça ou superfícies ocultas na imagem de origem.

Miniatura de fantasia mostrada como um personagem montado Forma montada
Miniatura de fantasia ilustrada em peças separadas Exemplo de peças separadas
Estas ilustrações mostram a diferença entre uma forma montada e peças separadas; elas não confirmam um corte específico no seu modelo. Se a seleção no Tripo incluir geometria indesejada, volte ao original, inspecione a interseção de outro ângulo e ajuste o limite.

Continue com um modelo de teste

Facilite a avaliação dos limites

Experimente um objeto com um acessório claramente separado, inspecione sua geometria no Tripo e mantenha o original intacto enquanto testa as peças separadas. Para um fluxo de trabalho baseado em foto, tripo image to 3d explica como a imagem inicial afeta o resultado. Se o recurso final precisar de uma geometria mais simples, low poly 3d model generator aborda esse objetivo separadamente.

Crie um modelo 3D
  • Confira o modelo de vários ângulos
  • Teste cada peça antes de usá-la em outro lugar

Perguntas frequentes sobre segmentação no Tripo

Segmentação significa identificar regiões ou peças distintas de um modelo para que possam ser manipuladas separadamente. Uma diferença de cor, por si só, não basta: inspecione a geometria para conferir se a peça proposta contém apenas as superfícies desejadas.

Depende do modelo e dos controles de separação disponíveis no seu espaço de trabalho. Um acessório claramente visível, com pouca sobreposição, é mais fácil de isolar do que um que esteja unido à mão ou ao corpo. Teste a seleção de vários ângulos antes de contar com ela.

Superfícies que se cruzam ou ficam ocultas podem dificultar a definição dos limites. Preserve o modelo original, examine a área problemática de outro ângulo e ajuste a seleção ou o modelo de origem, em vez de considerar o primeiro corte como definitivo.

Não automaticamente. A animação pode exigir um rig adequado e pontos de articulação posicionados corretamente; a impressão exige verificações de encaixe e da geometria. Inspecione as peças resultantes na ferramenta que você usará para a tarefa final.

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