À qui chacun convient
Un créateur qui réalise rapidement des concepts visuels peut accepter des défauts différents de ceux qu'accepterait une personne préparant un modèle pour une scène de jeu, une présentation de produit ou des modifications ultérieures.
Choisissez cette option si
Votre priorité est d'obtenir un concept reconnaissable à partir d'une image ou d'une description.
Commencez avec Tripo, puis testez la même entrée dans Meshy.
Conservez le résultat qui rend le mieux la forme souhaitée. Au début de la conception, une silhouette convaincante peut compter davantage qu’une topologie que vous n’avez pas encore décidé d’utiliser.
Choisissez cette option si
Votre modèle doit résister à un examen rapproché ou à des modifications détaillées.
Testez Tripo et Meshy côte à côte avant de choisir.
Faites pivoter les deux modèles, examinez les parties fines et cachées, puis effectuez une petite modification dans votre logiciel cible. Un maillage exploitable vaut mieux que la vignette la plus séduisante.
Choisissez cette option si
Vous utilisez déjà un outil et envisagez d’en changer.
Faites d’abord passer un modèle représentatif dans l’autre outil.
Un processus familier a de la valeur. Ne changez d’outil que si l’autre réduit régulièrement les corrections nécessaires sur les types de modèles que vous produisez réellement.