ゲーム開発
アイデアからドラフトまで、ゲーム開発者向けAI 3Dモデル生成ツール
Tripoaiを使えば、ゲーム開発者はキャラクター、小道具、環境オブジェクトを3Dドラフトとして検討できます。アセットを1つ明確に説明し、生成結果をあらゆる角度から確認してください。完成済みのゲームエンジン用モデルではなく、制作の出発点として活用しましょう。
この場面での課題
プレイ可能なシーンには統一感のある多数のアセットが必要ですが、見栄えのよいレンダリング画像が、そのまま使えるゲーム用メッシュとは限りません。
3つの具体的なワークフロー
手早く作成した3Dドラフトで特定のデザイン上の疑問を検証したい段階で、Tripoaiを活用しましょう。
- Tripoaiでドラフトを作成
- ゲーム用に仕上げる
キャラクターの大まかな形を作成
Tripoaiでドラフトを作成
細部のスカルプトに進む前に、衣装、プロポーション、全体のシルエットを試します。
ゲーム用に仕上げる
体の構造と関節を確認し、アニメーション向けにジオメトリを作り直すか調整します。
小道具のデザイン検討
Tripoaiでドラフトを作成
木箱やファンタジー風のハンマーなど、形が分かりやすい単体オブジェクトのバリエーションを生成します。
ゲームへの実装に向けた準備
デザインを1つ選び、寸法を設定して、プレイヤーが間近で見る表面を確認します。
環境の装飾
Tripoaiでドラフトを作成
岩や遺跡の破片など、シーンに配置する単体のオブジェクトをスケッチします。
ゲームへの実装に向けた準備
シーンのスケールとアートディレクションに合わせ、アセットに当たり判定が必要かどうかを判断します。
ジオメトリ
Tripoaiでドラフトを作成
生成された形状に識別しやすい特徴があるか、不要な付属物がないかを確認します。
ゲームへの実装に向けた準備
トポロジーを確認し、隠れたジオメトリや乱れたジオメトリを取り除き、必要に応じて最適化します。
マテリアル
Tripoaiでドラフトを作成
初期の見た目をもとに、色や表面の仕上げについて話し合います。
ゲームへの実装に向けた準備
ゲームエンジンのライティング下で、テクスチャ、マテリアルの割り当て、一貫性を確認します。
引き継ぎ
Tripoaiでドラフトを作成
プロンプトと選んだドラフトをチームの参考資料として残します。
ゲームへの実装に向けた準備
完成したアセットを採用する前に、対象のゲームエンジンとプラットフォームでテストします。
出力例
これらのブリーフ例は、有用なドラフトで伝えるべき内容と、ゲーム開発者が引き続き確認すべき点を示しています。
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プロップのコンセプト
スタイライズされた物資箱
Tripoaiで作成した有用な下書きなら、箱のシルエット、木板、金属製の角当てを一目で見分けられます。レベルアーティストが、素朴なタイプと補強されたタイプのどちらにするか選ぶ助けになります。ゲームに配置する前に、背面と底面を確認し、スケールを統一して、適切なコリジョンを作成してください。
ゲーム用プロップの下書きを作る- 単体のプロップと、主に使う素材を説明します。
- 一方向からの見た目だけで判断せず、モデルを全方向から確認します。
- プロジェクトのアセットガイドラインに合わせて、形状とマテリアルを修正します。
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キャラクターコンセプト
ファンタジーキャラクターのシルエット
キャラクターの下書きがあると、鎧のボリューム、衣装の重なり、大まかなプロポーションについて話し合いやすくなります。Tripoaiはアートチームが検討するための素材を提供しますが、アニメーションにそのまま使えるトポロジーを保証するものではありません。ゲーム開発者はリグの設計前に、手足、アクセサリー、変形する部位を確認してください。
キャラクターを検討する- 役割、ポーズ、シルエットで最も重要な特徴を指定します。
- アクセサリーが本体と一体化していないか、関節周りの境界が不明瞭でないか確認します。
- リギング、ウェイト設定、アニメーションテストは別々の作業として扱います。
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環境コンセプト
モジュール式シーンのディテール
遺跡の断片や装飾パーツは、環境アセット一式の形状表現の方向性を定めるのに役立ちます。キットへと展開する前に、下書きを周囲のアセットと比較してください。エッジ、マテリアルのスタイル、寸法を確認し、継ぎ目が目立たずに繰り返し配置できるか確かめましょう。
シーン用アセットを検討する- プレイ可能なレベル全体ではなく、単体のパーツを説明します。
- 既存のシーンとスケールや見た目の密度を比較します。
- パーツを敷き詰めたり繰り返し配置したりする必要がある場合は、接続箇所を意図的に設計します。
コンプライアンスに関する注意事項
自由に試作し、承認は慎重に
Tripoaiを活用して制作したアセットを公開する前に、プロンプトで使用した元画像や識別可能なデザインを利用する許可があることを確認してください。予定している用途に適用されるツールの利用規約を確認し、人が加えた修正を記録したうえで、外部から入手したモデルと同じ技術面・コンテンツ面の審査を行ってください。ゲーム開発者向けのAI 3Dモデル生成ツールは検討を効率化できますが、チームに代わって承認の判断を下すことはできません。
ゲームアセットの下書きを作成- 使用許可を得た参考資料を使用してください。
- 最も見栄えのよい角度だけでなく、メッシュ全体を確認してください。
- 対象のゲームエンジンでスケール、パフォーマンス、マテリアルをテストしてください。
シナリオに関するFAQ
Tripoaiでは、ゲーム開発者がアセットのアイデアを評価するための3Dモデルの下書きを作成できます。ゲームにそのまま使えるかどうかは、生成結果とプロジェクトの要件によって異なります。対象のゲームエンジンでトポロジー、テクスチャ、スケール、コリジョン、パフォーマンスを確認してください。
単体の小道具、キャラクターのコンセプト、装飾用の環境オブジェクトは、Tripoaiに明確な対象を示せます。まずは1つのオブジェクトから始め、シルエットとスタイルを指定してください。複雑なモジュラーキットやアニメーションを付けるキャラクターには、通常、最初の下書きの後により綿密な制作作業が必要です。
生成したキャラクターにリグが設定されている、あるいは変形に適しているとは限りません。肩や肘などの関節周辺のジオメトリや、独立した衣装パーツを確認してください。リギングとアニメーションのテストは、ゲーム開発者が別途行う工程です。
想定する視距離で、モデルをゲームの参照用アセットと比較してください。寸法、シルエット、マテリアル、メッシュの複雑さを確認し、実際のゲームエンジンのライティング下でテストします。審査を通過した点と、まだ修正が必要な点をチームが記録することで、Tripoaiの下書きをより有効に活用できます。