T TRIPOAI

ブラウザで作成

Tripo AI for Webで、アイデアから3Dの下書きまでを体験

ブラウザで3Dオブジェクトを説明するか、参考画像から始めましょう。できあがった下書きを確認してから、どこを調整するか決められます。Tripoaiは、最初の結果を完成済みのアセットとみなすことなく、実用的な出発点を選ぶのに役立ちます。

使用前に出力を確認
ブラウザーに表示された生成済み3Dモデルのイラスト

ブラウザのタブ1つで、制作に使える3Dの出発点を

得られるのは評価できる下書きであり、すべての表面や見えない側面がそのまま制作に使えるという保証ではありません。オブジェクトについてすでに分かっていることに合った入力方法を選びましょう。

製品ビジュアライゼーションの制作者

単一のオブジェクトを鮮明に写した写真があり、別の角度からの大まかな見え方が必要な場合。

画像から始め、写っていない面を確認しましょう。輪郭が不明瞭なら参考画像を見直してください。Tripoの画像から3Dへの変換ガイドでは、参考画像の品質が下書きにどう影響するかを説明しています。

Tripoの画像から3Dへの変換

コンセプトアーティスト

作りたい形状や素材は決まっているものの、参考画像はまだ描いていない場合。

特徴が伝わるようにオブジェクトを1つ説明し、できあがった下書きを要件と比較しましょう。テキストから3Dモデルを作成するガイドでは、役立つ視覚的な条件を含めたプロンプトの書き方を紹介しています。

テキストから3Dモデルを作成

ゲームのプロトタイプ制作者

シーン内でスケールや構図を試すための小道具が必要な場合。

生成された形状で初期のレイアウトを確認し、トポロジーとパフォーマンスは別途評価しましょう。ゲーム開発者向けAI 3Dモデルジェネレーターのガイドでは、その引き継ぎについて説明しています。

ゲーム開発者向けAI 3Dモデルジェネレーター

ブラウザでの制作を始める3つの方法

テキスト入力と画像入力は、それぞれ異なる課題に適しています。この比較を参考に、結果の調整に時間をかける前に方法を選びましょう。

テキストから作る下書き
画像を基にした下書き

元になる素材

テキストを基にした下書き

1つのオブジェクトを文章で説明したもの

画像を基にした下書き

1つのオブジェクトが明瞭に写った参照画像

最適な出発点

テキストを基にした下書き

完成した画像がまだないアイデア

画像を基にした下書き

形の輪郭が参考になる既存のデザイン

形状を決める手がかり

テキストを基にした下書き

各部位の名称、比率、スタイルの手がかり

画像を基にした下書き

見えている輪郭、色、表面の特徴

主な曖昧さ

テキストを基にした下書き

曖昧な言葉では、比率が解釈次第になる

画像を基にした下書き

1つの視点からは背面や隠れた関節が見えない

効果的な修正方法

テキストを基にした下書き

意図と違っていた部分を具体的に指定する

画像を基にした下書き

背景の煩雑さを抑え、対象が見やすい画像を試す

最初の確認

テキストから作成した下書き

下書きが文章による指示に合っているか確認する

画像から作成した下書き

輪郭を参考画像と照らし合わせる

入力から確認まで、順を追って進める

最初は対象を絞りましょう。ひと目で分かる物体を1つ選ぶと、ブラウザ上の結果でうまく再現できた点と、まだ調整が必要な点を見極めやすくなります。

  1. 1

    明確な対象を1つ選ぶ

    短い説明を書くか、対象が隠れずにはっきり写った画像を選びます。テキストなら主要なパーツと、スタイルの特徴を1つか2つ挙げます。画像なら、背景が物体の一部と間違われないよう、込み入った背景を避けます。

  2. 2

    最初の下書きを作成する

    入力を送信し、結果をたたき台として扱います。途中で目標を変えずに同じ指示と照らし合わせて評価できるよう、元のプロンプトや参考画像を手元に残しておきましょう。

  3. 3

    回転させて確認し、修正する

    複数の角度から、輪郭、見えにくい面、細いパーツを確認します。特徴が欠けている場合は次の入力でその点を明確にし、全体の形が違う場合は対象を単純化してから再度試します。

ブラウザで3Dを作成する際の限界と注意点

Web上で手軽に試せるため、最初の段階でインストールは不要です。ただし、形状の確認や最終用途に向けたアセットの準備は必要です。

1枚の画像ではすべての面は分からない

ブラウザでは見えている手がかりを使えますが、背面や底面、隠れた接続部分は推測が必要です。そうした部分は実物と一致しない場合があります。

対処法

輪郭がはっきり分かる参考画像を使い、下書きを採用する前に見えていなかった部分を確認しましょう。

細部は最初の生成では再現されないことがある

小さな文字、細いストラップ、繊細な開口部、密集したパーツは、単純化されたり一体化したりすることがあります。

対処法

まず全体の形を優先し、重要な細部は3Dエディターで修正することを想定しましょう。

プレビューは完成品の品質確認にはならない

画面上で説得力のある見た目でも、そのモデルのトポロジー、スケール、マテリアルがゲーム、3Dプリント、製品制作のワークフローに適しているとは限りません。

対処法

目的のワークフローで必要なソフトウェアと形式を使って、モデルを検証してください。

ブラウザーからのアクセスも接続環境に左右されます

オンラインのワークフローは、オフラインのモデリング環境とは異なります。接続が遅い、または途切れると、入力の送信や結果の確認に支障が出ることがあります。

対処法

元のプロンプトや画像をローカルに保存しておけば、制作内容を最初から組み立て直さずに再開できます。

評価できる下書きを作る

具体的なオブジェクトを1つ選んで始める

形状、主なパーツ、見た目のスタイルを説明し、下書きを複数の角度から確認してください。最初の試みを1つに絞ると、改善すべき点を具体的に把握できます。

3Dの下書きを生成
  • 明確なプロンプトや参照画像を使う
  • 見えにくい面を確認する
  • 最終的に使用する前に修正する

ブラウザーで使うTripoについての質問

Webベースの制作フローなら、最初の下書きを作るためにモデリングアプリケーションをインストールする代わりに、ブラウザーから始められます。ただし、詳細なジオメトリの編集や制作工程に固有の確認が必要な場合は、別の3Dエディターが必要になることもあります。

アイデアはあるものの適切な画像がない場合は、テキストから始めましょう。見た目の形状が重要で、明瞭な参照画像がある場合は画像を選んでください。どちらの場合も、入力だけでは指定できなかった部分を確認しましょう。

確認せずに使えるとは考えないでください。モデルを使用する前に、ジオメトリ、スケール、使用先のソフトウェアや製造工程の要件を確認してください。

オブジェクトを1つに絞り、その特徴的な形状が分かりやすいようにしてください。テキストプロンプトでは主なパーツを挙げ、画像では被写体がはっきり見え、遮るものや背景の雑多な要素が少ないものを使いましょう。

問題が全体のシルエットにあるのか、特定の特徴にあるのかを見極めてください。シルエットに問題がある場合は入力を簡潔にし、特定の部分を修正したい場合は、欠けている特徴をより正確に説明してください。

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